Avance de Texas Chain Saw Massacre: una versión sigilosa y en equipo del modo multijugador de terror asimétrico

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El Predator y Jason cazan solos, pero no Leatherface. Mientras Depredador: cotos de caza y Viernes 13: El Juego enfrentar a sus asesinos titulares contra un puñado de humanos, La masacre de la motosierra de Tejas es un asunto basado en el equipo, del cual Leatherface es solo una parte. Aparentemente es un cambio pequeño, pero modifica la dinámica de este género cada vez más concurrido y le da a este juego una máscara de rostro humano propia.



Los partidos incluso comienzan de una manera única, ya que los cuatro sobrevivientes tienen que salir de sus celdas encerradas en el sótano cerca de la guarida llena de cadáveres de Leatherface. El cocinero y el autoestopista están, por otro lado, arriba en los niveles 'más agradables' de la casa ocupados alimentando al ominoso abuelo Sawyer. Pero en lugar de alimentar a su caballo con pastillas, le echan sangre en la boca, algo que mantiene vivo su culo crujiente. Este tiempo de alimentación es lo que los mantiene ocupados el tiempo suficiente para que los sobrevivientes cautivos se abran paso hasta la planta baja de la casa.

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Leatherface, sin embargo, está en ese sótano oscuro y sucio y es donde aparece la primera forma de tensión. Hay muchas maneras de deslizarse y deslizarse a través de las muchas grietas y agujeros, pero a pesar de que Leatherface es superado en número en esta etapa inicial, y demasiado tanky para gatear, es increíblemente desconcertante escuchar su motosierra acelerando mientras acecha.



Esta primera fase es un microcosmos apropiado de las fortalezas del juego debido a su enfoque en el sigilo y el diseño general. El sótano está cubierto de sombras y cobertura, lo que enfatiza que permanecer oculto será clave para sobrevivir de aquí en adelante. Correr es una buena manera de ser destripado y caminar agachado de forma más natural permite a los jugadores jugar con la 'fantasía' de la película de terror de ser cazados.

El sótano también demuestra las libertades creativas que Gun Interactive y Sumo Digital tuvieron que tomar. No se muestra gran parte de la casa original en la película original, lo que significa que los equipos tuvieron que pensar en cómo serían esas habitaciones ocultas. El sótano es la realización más obvia de eso, ya que es una creación original que no solo (literalmente) agrega más profundidad al juego, sino que también permite que Gun y Sumo muestren su experiencia.

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El equipo viajó a Texas alrededor de siete u ocho veces para el juego y no solo a la casa original (que ahora es un café), sino por todo el estado para tener una mejor idea de cómo sería una casa tejana y cómo estaría rodeada. . Esto significa que todo, desde la suciedad, las flores, el óxido, los pájaros y más, fueron extraídos de la película, algo que vieron en sus viajes o que encontraron a través de la investigación. Todo este trabajo estaba destinado a aterrizar la casa y mantenerla consistente, por lo que, aunque la guarida de Leatherface no se ve en ninguna película por un solo cuadro, no se siente fuera de lugar en el juego. El director creativo Ronnie Hobbs explicó cómo comenzó siendo fiel a la serie y cómo fue desde allí.

“Así que miramos la franquicia y dijimos que tenía que ser una casa realista”, dijo Hobbs. “Todos nuestros mapas deben tener ubicaciones icónicas, pero no son muy grandes. Así que tenemos que ampliar eso y llenar los vacíos y crear las cosas que la gente no ha visto antes. Y luego tenemos que encontrar una manera de crear este sótano subterráneo y hacerlo creíble”.

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Salir del sótano abre un nuevo conjunto de problemas, ya que es cuando los otros dos miembros de la casa suelen estar listos para comenzar a acechar junto a Leatherface. Es una casa desordenada y los sobrevivientes tienen que esconderse detrás de montones de basura y muebles sucios para evitar la mirada de los tres miembros de la familia enloquecidos que pasan su tiempo rastreando a estas pobres almas y tendiendo trampas para ellos. Al igual que el sótano, hay múltiples formas de entrar y salir de las habitaciones y tienen que hacerlo en silencio para evitar a los asesinos. Este diseño laberíntico es impresionante ya que aprovecha al máximo su espacio y asegura que no habrá dos escapes iguales, dadas todas las puertas para forzar cerraduras, agujeros para escabullirse y ventanas para saltar ruidosamente.

Salir a la calle es, una vez más, otra bestia. El sol de la tarde de Texas asegura que la oscuridad ya no sea un aliado tan confiable y significa que los sobrevivientes tienen que aprovechar el caos y los escasos fragmentos de cobertura para salir con vida. Aquí es principalmente donde las cuatro víctimas tienen que elegir su ruta de escape, ya sea a través de la carretera principal, un canal, una puerta cerrada en la parte trasera de la propiedad o una salida especial que depende de la recolección de elementos que se generan en diferentes lugares cada partido (y posiblemente más que aún no se han revelado).

Hay un tira y afloja entre qué salida tomar porque es muy poco probable que un plan se lleve a cabo sin disturbios o bajas. La improvisación es clave, ya que los cuatro supervivientes tienen que sopesar constantemente qué escape es el menos arriesgado, mientras que los tres miembros de la familia tienen que andar en bicicleta constantemente por la propiedad para proteger todos estos caminos, ya que siempre los superan en número y no pueden estar en todas partes al mismo tiempo. una vez. Ambos equipos también tienen que lidiar con el abuelo Sawyer, ya que este NPC inmóvil puede ser alimentado con sangre para brindar ayuda a sus parientes o emboscado como el pavo coriáceo y barato que es y ser temporalmente sacado de servicio.

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La masacre de la motosierra de Tejas tiene un montón de variables y significa que los partidos pueden desarrollarse de muchas maneras diferentes. Junto con el metajuego de desbloquear ventajas y cosméticos, esto, según el productor sénior Ismael Vicens, hace que el juego sea altamente reproducible y no algo que se volverá repetitivo después de algunos partidos.

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“Mucho de lo que sucede en Motosierra de Texas lo que es diferente a muchos de los otros juegos asimétricos es que no siempre es predecible y tus estrategias tendrán que ser una completa improvisación en función de dónde te persiguieron o dónde pudiste evadir y eludir a la familia”, dijo Vicens. “Como ahora, terminaste en esta parte de la casa, así que de repente dices: ‘Bueno, no estoy en un área de la casa donde pueda acceder a ese artículo del inventario. Entonces, en lugar de eso, tendré que concentrarme en esta salida’”.

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Tener un equipo de asesinos en lugar de uno solo como casi cualquier otra entrada en el género de terror asimétrico agrega aún más imprevisibilidad a la experiencia. En Viernes 13: El Juego , por ejemplo, otros jugadores podrían relajarse un poco si supieran que uno de sus compañeros estaba siendo acosado por el asesino enmascarado de hockey. Pero en Motosierra de Texas , es mucho más difícil sentirse seguro cuando hay tres asesinos en total deambulando por la granja. Hobbs señaló que este cambio fue la forma en que el juego hizo avanzar el género.

'El hecho de que haya tres asesinos siempre pensando todo el tiempo y cambiando sus planes y canalizándote en diferentes direcciones, tienes que adaptarte constantemente sobre la marcha o mueres', dijo Hobbs. “Así que eso ayuda a nuestros juegos en cuanto a la longevidad. En el fondo, son tres asesinos que están poniendo una llave inglesa en las obras, a diferencia de Jason, donde sabías que estaba porque escuchabas a la gente decir: 'Oh, Jason está aquí'. Tenemos mucha variedad allí, pero el cuanto más juegues, más verás que todo lo que crees que sabes sobre el modo multijugador asimétrico se tira por la borda con los asesinos múltiples”.

La masacre de la motosierra de Tejas La variedad de asesinos de 's es solo una parte de su promesa. Su mayor enfoque en el sigilo en un área de juego más íntima parece generar una experiencia más estricta y refinada en comparación con Viernes 13 , que fue claramente el primer intento del estudio de hacer un juego como ese. Sin duda, ese juego de 2017 fue respetuoso con la franquicia y se desarrolló a partir de la pasión, pero fue un paquete general tosco. que también terminó siendo cortado prematuramente . La masacre de la motosierra de Tejas La longevidad de aún no se ha probado, pero con una franquicia menos dudosa legalmente, una presentación más fuerte y una premisa más única, este título multijugador tiene la oportunidad de dar un poco de vida a la franquicia de terror olvidada.