Entrevista con CS: Richard Garfield, del Magic, sobre el nuevo juego Half Truth

Entrevista de CS: Magic: The Gathering

Entrevista de CS: Richard Garfield de Magic: The Gathering sobre el nuevo juego Half Truth

Motifloyalty.com tuvo la oportunidad de hablar con el icónico diseñador de juegos Richard Garfield ( Magic: The Gathering ) para hablar sobre su último proyecto, Verdad a medias , que él co-creó y desarrolló con 74 veces Peligro ganador Ken Jennings y ya está disponible en los estantes.

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La inspiración para el juego, que ha estado en proceso durante casi 13 años, llegó a Garfield después de leer el libro de Jennings de 2006, Brainiac: Aventuras en el curioso, competitivo y compulsivo mundo de los aficionados a las preguntas y respuestas , que narra su experiencia en el programa de juegos ABC, así como la historia de las trivialidades en Estados Unidos.

'En Brainiac , él realmente transmitió su amor por las trivia y me di cuenta de que nunca había pensado seriamente en los juegos de trivia y realmente me gusta explorar todo tipo de juegos diferentes y descubrir qué los hace funcionar y por qué les gustan a las personas a las que les gustan ”, explicó Garfield. 'Realmente me explicó por qué le gustaban las trivialidades, así que pensé en hacer un juego que sacara eso y resaltara los aspectos que amaba'.

El juego presenta una configuración única para su estructura de juego en la que los jugadores reciben las respuestas a las preguntas, pero se mezclan con otras tres respuestas que son mentiras y depende del jugador determinar cuál es cuál y deben pujar por una respuesta. o más con la esperanza de avanzar por el tablero y ganar puntos de bonificación. Garfield, quien creó esta configuración específicamente para este juego, sintió que era una buena manera de mantener a todos los jugadores involucrados a medida que avanzaba el juego.

'Lo que hace es que todo el mundo reproduzca todas las preguntas para que no tengas que ver a alguien más responder o dejar de responder una pregunta cuya respuesta quizás conozcas', anotó Garfield. “Puedes seguir adelante y participar, hace que no haya problema de saber la respuesta pero no poder recordarla porque está justo frente a ti, así que si la sabes, está ahí. También agrega para los jugadores un elemento real de presionar su suerte en las circunstancias adecuadas, por lo que si está atrasado, puede ir con todo y tratar de adivinar las tres respuestas, pero si está adelante, puede ser muy conservador y solo ve por uno '.

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Garfield y Jennings llevaron el proyecto a Pedal de arranque a principios de 2019 para obtener fondos de los fanáticos y vio una respuesta en gran medida exitosa de los posibles jugadores, ganando su objetivo de $ 10,000 en tres horas y continuando acumulando $ 327,621 hasta la fecha, con varios niveles que ofrecen recompensas especiales para los patrocinadores, incluido un compromiso de $ 1,000 que les dio un estándar versión firmada del juego, así como una tarjeta personalizada con el nombre de los patrocinadores en todas las versiones futuras del juego, así como enmarcada y firmada a mano por el dúo.

'Kickstarter es algo en lo que he estado interesado durante mucho tiempo, porque te permite desarrollar una relación con la comunidad de usuarios pioneros y ver qué los impulsa', dijo Garfield. “Ha sido emocionante poder interactuar con ellos y recibir su guía en las etapas finales del desarrollo del producto. Fue gratificante y emocionante, pero también un poco estresante, porque lo estamos haciendo en algo por lo que quiero asegurarme de que las personas que respaldaron el juego disfruten del juego. Entonces, cuando lo compran con meses de anticipación y no conocen a nadie que lo haya jugado, nos da un poco de presión para cumplir, pero era algo que ciertamente estábamos haciendo. No sé si se ha hecho la versión final, probablemente necesiten ser editados, pero Ken y yo hicimos las preguntas y nos complació notar que los tres patrocinadores tenían apellidos de seis letras, que significaba que podíamos codificar su nombre dentro de las respuestas. Si lee las respuestas, la primera letra deletrea su nombre '.

cartel de teaser de vengadores infinity war

Al reflexionar sobre sus trivialidades favoritas que aparecen en el juego, Garfield siente que cualquier pregunta que surja sobre la mesa y deje a la gente 'tan sorprendida' por la naturaleza del tema 'aleatorio' siempre es algo divertido de intentar y se le ocurre, nombrando una ejemplo como 'cereales que han sido descontinuados'.

“La técnica para hacer una buena pregunta también evolucionó con el tiempo, descubrimos que era muy divertido incluir pistas en las respuestas negativas, las respuestas incorrectas”, recordó Garfield. “Todos tenían un tema que a menudo hacía que toda la pregunta fuera más entretenida y también le daba a la gente más ganchos para deducir cosas. Por ejemplo, el otro día estaba mirando una pregunta, eran términos de rugby, así que si sabes rugby, vas a conocer los términos, o al menos reconocerás uno o dos de ellos. Pero los términos negativos, las respuestas incorrectas, eran palabras de 'Waltzing Matilda'. Así que suenan familiares porque probablemente has escuchado esa canción, pero luego, si los reconoces, podrías decir: 'Oh, oh, eso viene de' Bailar el vals con Matilda 'y eso no es real' y luego lo tachas y tienes una mejor oportunidad '.

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El lanzamiento del juego llega en un momento en el que muchos jugadores y familias se encuentran en casa y buscan una variedad de entretenimiento posible, incluidos juegos de mesa y de cartas, y aunque Garfield no quiere disfrutar de la época desafiante para el mundo. , él encuentra que es un gran momento para presentar el juego a los fanáticos.

'Creo que es un buen momento para jugar y creo que eso es bueno, porque proporcionará alguna forma de que las personas interactúen en cualquier nivel de estado de aislamiento en el que se encuentren y funciona razonablemente bien con Zoom, para que puedas conectarte con gente con la que ni siquiera estás secuestrado ”, opinó Garfield. 'Creo que no es del todo correcto decir que estoy feliz de que salga en un momento como este, porque quién quiere un momento como este, pero los juegos son más importantes que nunca'.

El propio Garfield ha encontrado una variedad de formas de mantener viva su vida como jugador durante la cuarentena global, incluido recurrir a plataformas como Tabletop Simulator y Tabletopia, así como jugar con su esposa, que 'está conmigo todo el tiempo'. Incluso antes de que el cierre ayudara a crear un aumento de jugadores, Garfield definitivamente ha notado una tendencia de popularidad creciente en la comunidad de juegos de mesa, especialmente desde que comenzó a jugar él mismo a finales de los 70.

'De alguna manera es una devolución de llamada a tal vez la generación de mis abuelos, cuando realmente jugaban juegos para entretenerse, tenían fiestas de mahjong y las fiestas de póquer y los juegos eran más algo que hacías para entretenerte en ese entonces', recuerda Garfield calurosamente. “Cuando era pequeño, era una especie de nicho, pero creo que parte de la razón de su renacimiento es que los juegos brindan esta forma realmente maravillosa de interactuar con la gente. En el mundo actual, gran parte de nuestra interacción está mediada por pantallas, por lo que los juegos de mesa con sus componentes de papel y demás se sienten, en algún nivel, anticuados, pero en otro nivel, está volviendo a la interacción directa, lo cual es bueno '.

llegando a hulu febrero de 2019

Magic: The Gathering ha sido una de las propiedades más icónicas de Garfield en sus 35 años de carrera y una de las cuales los estudios de cine y televisión han estado ansiosos por intentar darle vida en la pantalla durante años, con 20th Century Fox inicialmente adquiriendo los derechos en 2014 de Universal Pictures con Simon Kinberg ( Fénix Oscuro ) adjunto a producir y Bryan Cogman ( Game of Thrones ) tocó para escribir el guión, pero luego de la fusión de Disney, el proyecto fue cancelado y los derechos devueltos en 2019. Ese mismo año, se reveló que Vengadores los directores Joe y Anthony Russo se asociaron con Wizards of the Coast, Allspark Animation de Hasbro y Netflix para una adaptación de la serie animada, así como para hablar de un spin-off de acción en vivo.

Garfield atribuye este largo retraso en cualquier tipo de adaptación para despegar a ser muy protector con la propiedad y descubrir que otros intentos de adaptar los juegos durante su era original no le inspiran esperanzas de una iteración de calidad.

'Ha sido divertido ver esa progresión, en el día en que hablamos de evitar hacer programas basados ​​en nuestros juegos porque eran implacablemente malos', explicó Garfield. “Pero eso fue en los años 90, en estos días hay tantas cosas buenas en las que la gente ha aprendido la técnica de hacer programas basados ​​en varias propiedades y hay muchas cosas realmente emocionantes por ahí, así que estoy ansioso por ver lo que se les ocurre. La televisión es probablemente mejor que el cine, tengo un gran respeto por una buena película, por supuesto, pero las propiedades y los mundos de los juegos, en particular algo como magia , construye durante un largo período de tiempo y desarrolla esta relación con varios elementos del juego y los jugadores, y eso se siente como algo que sería un programa de televisión continuo en lugar de una película de una sola toma en la que pones a todos al día y contar una historia y eso es todo '.

Verdad a medias es un juego de fiesta para todas las edades y personas, creado por el legendario diseñador de juegosGarfieldyJennings, with arte del conocido artista Ian O'Toole. El juego viene con 500 tarjetas de preguntas de trivia y cada tarjeta tiene una categoría, como 'Animales con lenguas azules'. Hay seis respuestas posibles, tres correctas y tres incorrectas, y los jugadores deben apostar por las respuestas que creen que son correctas. Los jugadores suelen sorprenderse de lo bien que lo hacen. Todos somos más inteligentes de lo que pensamos.