El director de Dark Waters, Mariano Baino, habla de terror lovecraftiano

El director de Dark Waters, Mariano Baino, habla de terror lovecraftiano

El director de Dark Waters, Mariano Baino, habla del horror lovecraftiano



Cineasta italiano Mariano Baino hizo un auspicioso debut con 1993 Aguas oscuras , una elegante película de terror lovecraftiana sobre una mujer que viaja a un monasterio en una isla donde ha estado ocurriendo un asunto impío. Vagamente inspirado por H.P. La historia corta de Lovecraft 'La sombra sobre Innsmouth', Aguas oscuras es una película hermosa que es menos fraudulenta y más artística, y demostró ser muy prometedora. Desde entonces, Baino solo ha dirigido un puñado de cortometrajes y escrito algunos guiones para películas como Alas de miedo y 3D oculto . Sin embargo, Baino está a punto de ser redescubierto gracias a un producto bien elaborado. Aguas oscuras Blu-ray de Películas de Severin que cuenta con una excelente transferencia nueva, así como varios largometrajes detrás de escena, un comentario de audio y varios de los cortometrajes de Baino. ¡Tuvimos la oportunidad de hablar con Baino 1 a 1 sobre la influencia de Lovecraft, revelar al monstruo y disparar cerca de Chernobyl!

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Motifloyalty.com: ¿Es divertido revivir el interés por la película?



Mariano Baino: Absolutamente. Sé que es un cliché, pero absolutamente, todo lo que hago es muy personal para mí. Entonces, en cierto modo, quiere que todos vean a sus hijos. O quieres que digan: 'Oh, mira, es su hijo'. Estoy encantado de que la película siga siendo redescubierta, siga sobreviviendo. Me di cuenta de todo el privilegio que se necesita porque desde que empezó el cine las películas están realmente perdidas. Es algo raro. No es que todas las películas duren automáticamente muchos años. Muchas películas, incluso cuando tienen éxito, después de un año, son olvidadas y nadie sabe que existen. Entonces para mí tener esta película que todavía existe y sigue siendo muy actual, en cierto modo, por no ser actual. Es una gran película.

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CS: Honestamente, nunca había oído hablar de la película, y luego vi algunas palabras clave como 'gótico' y 'Bava-esque'. Yo estaba como, “Oh, sí. Me gusta eso '. Fue tan hermoso y atmosférico. No se sintió como una película de explotación. Se sintió más en la línea de sus contemporáneos de principios de los 90 como Michele Soavi o Guillermo del Toro.

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Que: Oh, absolutamente, eso definitivamente encaja. Sí, soy un gran admirador de ambos. Quiero decir, de hecho he llegado a la conclusión de que cada película que se hace es un milagro. Así que cualquiera que haga una película recibe un gran aplauso de mi parte, independientemente de lo que piense de la película. No importa. 'Bien, excelente. Hiciste una película '. También estoy muy feliz con la gente que hace películas, porque amo tanto toda la magia de las películas, que si todos hicieran películas, yo sería el hombre más feliz del mundo. Absolutamente. Pero me alegra que lo digas, porque me lo dijiste, claro, encaja mucho más en ese tipo de cine. Me doy cuenta de que la gente va a poner etiquetas a las cosas, pero, para ser honesto, es como lo más alejado de la explotación que se puede conseguir, porque definitivamente nunca se pretendió explotar nada. Definitivamente no fue diseñado para excitar y emocionar a la gente para que le guste. Ciertas cosas que me han asustado He tratado de ponerlas ahí porque me asustaban y esperaba que asustaran a otras personas.

Y eso es. En cierto modo, no hubo ningún esfuerzo consciente para hacer referencia a nada. No puedes evitar absorber todas estas cosas, ¿verdad? Pero nunca me siento ahí y pienso: 'Haré esta toma como la vi en otra película'. De hecho, cuando estoy haciendo algún trabajo cinematográfico o cualquier cosa, durante al menos un mes antes de filmarla, dejo de ver nada. Nunca veo nada mientras estoy haciendo la película porque sean cuales sean las influencias que haya en mi cerebro, quiero que estén ahí, y luego reelaborarlas y salir de mi cerebro de la forma en que salen, pero sin que entre el cerebro racional. y pensando: 'Oh, haré esta toma exactamente igual'. Para mí, en cierto modo, es un ejercicio inútil. No tiene ningún sentido. Esa toma es genial en esa película, de la misma manera que esa nota es genial en Bach. No significa que lo quite y lo guarde y, de repente, se convierte en una gran nota. Puede ser una mierda ahí.

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CS: Exactamente. Bueno, y por otro lado, también, me di cuenta, especialmente hacia el final, de cuánto te inspiró 'Shadow Over Innsmouth'. Parece que 'Dagon' de Stuart Gordon tiene una deuda con esta película, porque tienen un esquema visual muy similar.

Que: Si. Quiero decir, obviamente. Sé cronológicamente, vino después.

CS: Mucho después, sí.

Que: La gente me dice a veces: 'Oh, lo sé, esta película te ha influido'. Espera un segundo. Eso salió años después de que lo hice, no, no, no. Estábamos haciendo una proyección en el Teatro Egipcio de Hollywood, y un tipo se me acercó y me dijo: '¿Es esta la versión en inglés?' Dije: 'No, solo hay una versión en inglés. La película nunca se hizo en italiano ”. Pero estaba convencido. La gente está convencida de que básicamente esta película era una película italiana, se hizo en italiano, esta es una versión doblada. No. Es como si así fuera.

CS: Pero tiene ese tipo de vibra Bava, sí.

Que: Si absolutamente.

CS: ¿Puedes hablar un poco sobre Lovecraft y ese sentimiento de pavor que impregna sus historias y también las tuyas?

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Que: Por supuesto. Una vez más, es un sentimiento de pavor lo que me dio este trabajo. Simplemente salió de esa manera porque él fue el primer escritor que realmente me dio esa sensación de pavor en la página. Fue el primer escritor de terror que leí. Llegué allí a través de la lectura de aventuras, Tarzán, ciencia ficción, y luego a los 14 años descubrí Lovecraft. El momento en que descubrí Lovecraft fue como si todo un universo se me abriera. Descubrí este mundo, este mundo que puede agarrar. No es una lectura fácil. No es amigable para la audiencia, pero si te atrapas, eso es todo. No puedes escapar. En cierto modo, en ese punto, una vez más, no hay ningún esfuerzo consciente para hacer de esto algo Lovecraftiano. No se basó directamente en ninguna historia de Lovecraft. Entonces, sea lo que sea que Lovecraft esté allí, es porque obviamente Lovecraft me había influenciado a mí y también a mi coescritor, que es un gran fan de Lovecraft. Entonces, en cierto modo, él estaba allí. Simplemente salió a todas partes, porque también el escenario, el momento en que tienes la isla remota. De hecho, había algunos elementos lovecraftianos, que en el guión original eran más prominentes. Quedan pequeños fragmentos de cuando la isla estaba poblada por mutantes, y ahora ya no está allí.

CS: Por razones presupuestarias.

Que: Sí, fue por razones presupuestarias, y también, porque en cierto punto la película comenzó a cambiar y estamos escribiendo para Ucrania, y era como un universo completamente diferente. Es un milagro que hayamos hecho alguna película. Realmente era cuestión de llegar al set y, de repente, inventar cosas a medida que íbamos avanzando, ¿sabes?

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CS: Bueno, la forma en que presentas a la criatura en el tercer acto está muy en el espíritu de Lovecraft, para no mostrar todo el monstruo. Solo tienes una idea fugaz de ello, y eso es algo muy difícil de hacer en una película. La película es muy literal.

Que: Si absolutamente.

CS: Pero me gustó mostrarlo a través de la grieta en la pared y tener pequeños atisbos de él.

Que: Si. Y ahí es donde, en cierto modo, el diseño y la necesidad se combinan en una simbiosis perfecta. Obviamente fue una necesidad, porque obviamente, la criatura no funcionó tan bien como pensamos que iba a funcionar, y en parte, fue diseñada para intentar mantener la cosa oculta una vez más. Está 'Alien' y luego está 'Aliens', y soy un gran admirador de ambas películas. De hecho, creo que 'Aliens' es una película brillante, pero no es una película de terror en ese sentido. Es un tipo de película diferente. Desafortunadamente, existe esta tendencia a mostrar demasiado demasiado pronto, porque a la gente siempre le preocupa que la audiencia pierda interés. No, eso no es verdad. Quiero decir, es una construcción de las personas que básicamente financian las películas a las que se les ocurre la idea de que, Dios mío, estas cosas no son lo suficientemente rápidas. No es verdad. Lo he visto en mi propia vida todo el tiempo. Hicimos un cortometraje llamado “Lady M 5.1”, que acabamos de terminar. Lo estrenamos en el Museo Contemporáneo Moderno. Hicimos toda una instalación a su alrededor. Son 23 minutos, basados ​​en 'Macbeth' Acto V, Escena I de Shakespeare, de una manera extrañamente surrealista y de ciencia ficción. De repente, un día, llegaron unos niños. Están sentados allí y vieron esa película durante 23 minutos. Estaban pegados a la cosa. Y estoy pensando, está bien, esta película, si de verdad fueran a ver a alguien, ellos les dirían, niños, después de dos minutos, dos segundos, se darían la vuelta y se aburrirían. No. Estaban totalmente bien. Querían volver allí. Esa es la prueba para mí.

Como, por ejemplo, 'Crepúsculo', ¿verdad? “Crepúsculo” fue la prueba de lo que dicen sobre lo que les gusta a los adolescentes. No era cierto, porque se supone que a los adolescentes les gusta lo rápido. Esa película duró dos horas y media. Fue muy lento y a todos les encantó porque lo que la gente quiere de las películas no es qué tan rápido es el disparo o qué tan fuerte es la música. Quieren emoción. A veces emoción y atmósfera. La atmósfera es enemiga de la velocidad. Puedes tener una película rápida, no tendrá ningún ambiente. Puedes tener atmósfera, no puede ser rápido. No hay nada que pueda hacer al respecto. Es solo una cosa mecánica. Necesitas tiempo para crear la atmósfera. Y si no tienes paciencia, hay público para todo, ¿verdad? Lo que estoy diciendo, no es que estés equivocado, tienes toda la razón. Absolutamente. Tienes toda la razón en que no te guste. Tienes toda la razón en aburrirte, pero eso no significa que deba cambiar la película, porque de lo contrario, nadie estará feliz. Obtendrá una película rápida que no tiene nada y yo obtendré una película que ni siquiera tiene la atmósfera, entonces, ¿cuál es el punto?

CS: ¿Es cierto que filmaste cerca de Chernobyl?

Que: Absolutamente.

CS: Dios mío. ¿Como fue eso?

Que: Bueno, primero que nada, no sabíamos que yo estaba cerca hasta que llegamos, porque lo que había pasado, porque la mayor parte de la película, lo que la mayoría de la gente no se da cuenta, la mayor parte de lo que ves en la película está construido. Creen que son todas las ubicaciones. La ciudad lo sabe, pero incluso allí, hay piezas de la única ubicación real. Todo lo demás, está construido. No existía. El pueblo que ves en la playa fue construido. La columna que ves en la cima de la colina no existe. Fue como un truco. No fue real. En realidad, era como una fachada.

CS: ¿Era de tamaño completo?

Que: De tamaño completo, pero solo era plano. Allí no había nada. Y la perspectiva era el lateral. El lado había sido construido en perspectiva para que pareciera que había profundidad, y no, no había profundidad. Fuimos a los estudios de Kiev, porque los estudios, nuestro propio director de producción, vendieron el espacio a otra producción para ganar dinero. Así que nos encontramos dos semanas antes de terminar la película sin espacio de estudio. Entonces dijeron, está bien. La única forma es ir a otro estudio y construir allí. Así que mientras estábamos terminando de filmar, estaban construyendo en Kiev. Cuando llegamos a Kiev, descubrimos que está a unos 17 kilómetros de Chernobyl. Pero la mejor parte fue que en la plaza principal de Kiev, brillante. Vendieron alfileres con algo similar, una gran cosa nuclear y Chernobyl, con una cara sonriente. Y no puedo creerlo. De hecho, lograron convertir una tragedia en una industria. Así que fue algo brillante.

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