¡Por la horda! Del set de la película de Warcraft

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Un informe del lado de la Horda de la película de Warcraft



¡Por la horda! Mundo de Warcraft los jugadores han estado hablando de orcos contra humanos y Alliance contra Horde durante años y ahora lo veremos en una película. La Warcraft La película se estrenará el 10 de junio de 2016 y tuvimos la suerte de visitar el set de la película dirigida por Duncan Jones. Como un Mundo de Warcraft jugador, puedo decirte que cada artículo que vimos, desde la tienda de accesorios hasta la armadura del caballo, era una representación bastante precisa de lo que veo en el juego todas las noches (en serio, todas las noches). Hoy tenemos entrevistas para ti de el lado de la Horda, incluido Robert Kazinsky, que interpreta al Orco Orgrim, Toby Kebbell, que interpreta a Durotan, y Anna Galvin, que interpreta a Draka. Los fanáticos del juego y la tradición detrás de él reconocerán esos nombres. Aquí está la buena palabra de la Horda.

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Primero que nada, los Orcos van a ser enormes. Jones nos dijo: 'Sabes, fue una fase extraña cuando nuestro maestro de utilería nos preguntó:' ¿Estás seguro de que quieres esta arma tan grande? 'Yo estaba como si, si, si, la necesitamos así de grande. Y todo se junta. Obviamente, obtenemos nuestras actuaciones con nuestros actores de captura de movimiento muy grandes. Y cuando hay ciertos problemas de escala que hacemos después de eso '.



Kebbell y Galvin hablaron sobre interpretar a Durotan, que es el jefe del clan de orcos Lobo Gélido, y Draka, que es su devota esposa. Tienen una relación que puede sorprender a los espectadores que no son jugadores. En general, nos dijeron que esta película es un verdadero equilibrio entre Horda y Alliance y que hay personajes buenos y malos en ambos lados. La Horda no va a estar llena de Orcos gruñendo sin historia y sin impulso además de la guerra.



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Galvin explicó: 'Él es el cacique y yo soy su esposa. Pero hay algunas cosas hermosas que dan color a nuestra relación. Aunque camina un paso por delante de mí, creo que somos muy compañeros. Y hay mucho respeto y amor entre nosotros, y eso se muestra en la película que en realidad puedo dominarlo un poco. Me escuchará. Su palabra no es la ley, al menos a puerta cerrada para nosotros '.

Como saben, los Orcos se crean mediante captura de movimiento y, como indicó Jones, son mucho más grandes que los humanos. Kebbel nos contó sobre el movimiento que se necesita para crear un personaje enorme con un actor humano más pequeño. Dijo: 'Es como un titiritero, ya sabes, es esa inmensidad de la que tenemos que estar tan separados. Y sabes que se está acostumbrando a todo ese tipo de circunstancias. Esa es la razón por la que mi paso es mucho más grande de lo que mantuvimos; de hecho, se convirtió en algo bastante dulce estar a ese ritmo por delante. Y si. Quiero decir que es verdad. Es cierto. Es muy agradable jugar eso. Es agradable interpretar a un Orco que no es solo un guerrero malvado y salvaje puro. Sabes que tenemos conflictos en todos lados. ¿Sabes a lo que me refiero? Que tienen el bien y el mal y… Galvin intervino: “… y un código de honor. Quiero decir, creo que los Orcos que han tomado el control son más bestiales y están empeñados en la lucha y la guerra, mientras que los Orcos que no lo han hecho, y el Clan Lobo Gélido no lo ha hecho, y viene de arriba hacia abajo.



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Nuestro cacique lo ha rechazado, donde todavía nos regimos por un código de honor. Y nuestro comportamiento está templado por la sabiduría de nuestros líderes y el chamán, la antigua ley chamánica del mundo del que venimos, que es Draenor. Y nos vamos de allí porque está en conflicto. Se está marchitando y muriendo. Y no tenemos otra opción. Entonces, creo que venimos de un lugar feliz de paz, supongo, a menos que haya algo por lo que luchar, y tenga que haber una razón para luchar, y tenemos que encontrar otro lugar '.

Galvin dijo que había creado un personaje para que jugara en el juego y tuviera una idea del mundo. “Uno de los AD en el set me ha creado un personaje de Warcraft. Y no he hecho mucho porque es muy divertido crearlo. Tengo orejas grandes y puntiagudas y soy un chamán, me llamo Shamanax. Shamana ya estaba tomada. Dije que simplemente golpee una 'x' al final. Y, efectivamente, tan bueno como el oro ... Creo que los fanáticos de Warcraft quedarán impresionados con la película porque realmente trae, no hay un comportamiento inestable, inestable o cuestionable. Todo es tan real y expresivo gracias a la captura de movimiento avanzada. Es ... captura las acciones del artista con tal integridad y detalle que elevará el mundo y lo hará más real que la fantasía, lo que creo que dejaría boquiabiertos a las personas fanáticas de Warcraft '.



Galvin habló sobre el proceso de filmación. “Tendrían una pantalla frente a nosotros en este escenario gris. Y tendríamos todas las pelotas y nuestro pequeño pijama de poliéster. Y podríamos vernos animando a nuestros personajes, no a sus expresiones faciales. Pero en realidad, en el set, hay un dispositivo al que los productores y directores tienen acceso. Y también nos lo muestran a nosotros. Entonces, si filmamos una escena, déjame ver si puedo explicar esto.

“Por ejemplo, si filmamos una escena en una carpa, la ensayamos y la filman con un par de cámaras, y luego salimos de la carpa y filman un plato vacío dentro de esa ubicación, vamos a lo que se llama un espacio de volumen donde hacemos lo virtual.

“Recreamos completamente esa escena que se filmó en la carpa. Pero solo captura toda la captura de movimiento. Y pueden traducir eso en tiempo real en este pequeño dispositivo de monitor que tiene la ubicación donde se supone que debemos estar, la carpa y nuestros avatares están allí moviéndose.

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“Entonces, y luego pueden reproducirlo y mostrárnoslo. Es asombroso como intérprete ver eso. Es increíble porque mi mayor desafío es ser fiel a Draka, mi personaje, y mostrar su dignidad junto con sus habilidades de guerrera '.

Kazinsky, que es un clasificado Mundo de Warcraft jugador, habló sobre interpretar a la leyenda del juego Orgrim. “Para entender a Orgrim, necesitas entender un poco a los Lobo Gélido, y los Lobo Gélido son, la mejor manera en que puedo ayudar a la gente a entender es, asumiendo que conoces la historia en el juego de lo que sucede, los Orcos están ... [corrompidos por un demonio.] Los Orcos se convierten en una raza muy belicosa. Ahora los Lobo Gélido son mucho más anticuados. Saludan a una especie de sentido más tradicional. Son, la mejor forma en que puedo describirlo es una tradición. La tribu de indios americanos es lo más cercano a ellos.

“Son muy chamánicos en su forma de comportarse, espirituales y honestos. Y viven en las montañas muy lejos, y viajan hacia abajo. Su clan está muriendo. Viajan hasta la llamada del jefe. Y son esencialmente la representación de todo lo bueno de los Orcos: honor, confianza, amistad, familia. Representan todo lo bueno que han perdido los Orcos. Y la diferencia entre los Lobo Gélido y cualquier otro clan Orco es que el más fuerte es siempre el líder, no importa lo tontos que sean ... pero para nosotros, la sabiduría es la fuerza, y no decir que Durotan (Kebbell) no es un doble difícil. bastardo, porque lo es. Pero es el líder más sabio, el que todos respetan. Y él y yo, hemos sido mejores amigos desde que éramos pequeños bebés Orcos.

“Y he sido su mano derecha y su mano derecha tonta, estúpida, calva y realmente dura desde el principio. Y Duncan y yo nos sentamos al principio y describimos lo que queríamos de esta relación. Y dibujamos Butch y Sundance. Y eso es exactamente lo que buscamos, Toby y yo. Estamos tratando de interpretar a Butch y Sundance aquí '.

Para los jugadores que están preocupados por lo que están a punto de ver, deje que Kazinsky los tranquilice. “Obviamente sé más sobre este juego que probablemente nadie aquí. Como, sé más que probablemente la mayoría de las personas que trabajan para Blizzard.

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“Conozco la ley como la palma de mi mano. Sé todo lo que hay que saber, cada búsqueda. Tengo una memoria fotográfica, así que también recuerdo cada búsqueda y todo lo que haces ... Hay personas que me han preguntado como '¿esto es como el juego?' Y así sucesivamente. Tengo que sentarme allí y ya sabes, esta no es una película sobre el juego. Esta es una película por derecho propio basada en las historias del primer juego de Warcraft.

“No estamos tratando de hacer un intercambio directo entre el juego y la película. Esta es una de las cosas cuando me enviaron el guión por primera vez, estaba preocupado. Estaba asustado. Pensé, ¿qué pasa si apesta? Porque seamos honestos, nunca ha habido una película de juegos de computadora que no haya apestado.

Entonces, esto - yo estaba como ¿y si apesta? ¿Y si joden a Warcraft? Estaré tan molesto. Y luego lo leí. Y lo leo desde dos lados. Lo leí bien, así que tienes que hacer una película que atraiga a una audiencia más amplia y no solo a esos jugadores ... Entonces, leí todo y sigue esta línea. Y yo, es tan perfectamente político de cómo lo hacen porque lo es, como jugador, estaba más que feliz. Como fanático del juego, lo leí y pensé, sí, bueno, esto es, sí, hay algunos cambios y cosas así.

Pero puedo entender y apreciar por qué hicieron esos cambios para hacer una mejor película. Y luego, como espectador de películas, piensas, bueno, es simplemente bueno. Es bueno. No está tratando de ser sin historias. ¿Sabes? Como, el punto central principal de WoW, que es un juego de nueve años, y ya no es genial, es ... ya sabes, ciertamente no es prácticamente o incluso jugar sucio, es bastante repetitivo ... Hemos hecho un infierno una película. Te prometo que tenemos. Es emocionante. Es interesante ... creo que siento que estamos dando a luz algo realmente enorme. Algo, todo lo que sé es lo mucho que este juego ha significado para mí, y la oportunidad de llevarlo al mundo y que signifique más para otras personas, por eso hacemos esto ', dijo. Luego, riendo, agregó: 'Y el dinero, y el dinero'.

Warcraft llegará a los cines el 10 de junio de 2016. No te pierdas nuestro informe del lado de la Alianza y estad atentos para más del set. Dirigida por Duncan Jones ( Luna , Código fuente ), la película fue escrita por Charles Leavitt y reescrita por Jones. Los productores son Charles Roven, Thomas Tull, Jon Jashni y Alex Gartner. Stuart Fenegan, Jillian Share y Brent O’Connor son productores ejecutivos. Chris Metzen de Blizzard está coproduciendo.

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