Jon Bernthal en el tráiler de acción en vivo de Ghost Recon Breakpoint

El tráiler de acción en vivo de Ghost Recon Breakpoint muestra la historia de fondo de Jon Bernthal

El tráiler de acción en vivo de Ghost Recon Breakpoint muestra la historia de fondo de Jon Bernthal

Un mes antes de su lanzamiento, Ubisoft ha presentado un nuevo tráiler de la próxima undécima entrega de su exitosa franquicia de disparos tácticos. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint , que ofrece a los espectadores una mejor visión de Jon Bernthal ( El Castigador ) Y su historia de fondo que conduce a la trama del juego, que se puede ver en el reproductor a continuación.

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La Punto de interrupción de Ghost Recon El nombre proviene de un término militar para el momento en que una unidad ha perdido su efectividad de combate. Un punto de ruptura indica un cambio de postura de ataque a defensa, de defensa a retirada o retirada para sobrevivir.

En lo profundo del Océano Pacífico se encuentra el archipiélago ficticio de Auroa, hogar del enorme complejo de investigación del multimillonario empresario tecnológico Jace Skell. Cuando el ejército de los EE. UU. Comienza a detectar una actividad extraña que sale de Auroa, envían todo lo posible para investigar. Ingrese a Nomad, el personaje de jugador totalmente personalizable y Fantasma de élite de Ghost Recon Wildlands. La misión de reconocimiento de Nomad se convierte rápidamente en una lucha por la supervivencia cuando drones hostiles derriban el helicóptero de los Ghosts. Como único superviviente, Nomad aprende rápidamente que incluso los cazadores más entrenados del mundo pueden convertirse en cazados.

La cálida bienvenida de Nomad es cortesía de Cole D. Walker (interpretado por Jon Bernthal), un ex fantasma y hermano de armas a quien los jugadores conocieron por primera vez en Ghost Recon Wildlands ' Operación Oracle. En Breakpoint , Walker ha traicionado a los Fantasmas y ahora lidera a los Lobos, una facción hostil de ex soldados de élite que han capturado las instalaciones de Skell en Auroa. Como ex Fantasmas, los Lobos son mucho más letales que cualquier amenaza a la que Nomad haya enfrentado antes, y gracias a sus drones Skell armados, también tienen una fuerza tecnológicamente avanzada que eclipsa cualquier cosa a la que los Fantasmas tengan acceso. Superado en personal, en armas y varado en una cadena de islas a millas de distancia de la ayuda, Nomad (y sus compañeros Fantasmas, si decide participar en la cooperativa de cuatro jugadores) necesita sobrevivir el tiempo suficiente para derrotar a los Lobos y proteger a los mundo del creciente ejército de Walker.

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La fantasía de supervivencia cobra vida en Auroa, un enorme archipiélago ambientalmente diverso con biomas que van desde montañas cubiertas de nieve y marismas fangosas hasta selvas tropicales y volcanes inquietantes. Cada entorno ofrece sus propias ventajas tácticas, pero lo que es más importante, presenta sus propios peligros. Los lobos y sus drones no son las únicas cosas que pueden hacerte daño en Auroa, y tendrás que leer el terreno y adaptar tus tácticas si quieres sobrevivir.

'Cuando comenzamos a consultar con expertos, vieron que teníamos opciones tácticas disponibles para los jugadores, pero faltaban cosas importantes cuando se trataba de considerar el terreno y el mundo en sí, y todos los problemas y ventajas que el terreno puede brindar'. dijo el director creativo Eric Couzian.

El cansancio y las lesiones serán amenazas reales, por lo que no correrá por cada ladera de la montaña o por cada pendiente que encuentre. Si desea la ventaja táctica de un terreno más alto, tendrá que sopesar el costo. Caminar cuesta arriba agota tu resistencia y ralentiza tus movimientos, y no te recuperarás hasta que te tomes un tiempo para reducir la velocidad, descansar o beber agua. Del mismo modo, correr cuesta abajo (especialmente una embarrada) puede provocar una caída, lo que puede provocar lesiones o ser detectado por los enemigos.

El juego también contará con nuevas opciones de sigilo y cobertura, nuevas clases que introducirán una variedad de jugabilidad, la capacidad de prepararse para misiones, personalizar y fabricar suministros en el campamento temporal de vivac, y la opción de jugar como un nómada y sobrevivir solo o en modo cooperativo (con tres jugadores humanos o de IA).

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Punto de interrupción de Ghost Recon contará con un juego PvP competitivo en el lanzamiento, y toda la progresión del personaje se compartirá entre el juego para un jugador, cooperativo y multijugador. Los jugadores podrán personalizar su Nomad y llevar ese personaje libremente entre el modo de juego PvE y PvP. La experiencia del personaje, el rango de clase, el nivel de equipo y el equipo se compartirán en ambos modos. También habrá contenido posterior al lanzamiento, incluida la primera incursión de la franquicia.

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